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标题: 游戏让玩家上瘾机制 冲着“人性的弱点”设计 [打印本页]

作者: xmxm76    时间: 2014-12-26 10:41
标题: 游戏让玩家上瘾机制 冲着“人性的弱点”设计
  不要小看每次砍头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。是的,最终形态,就是:你来设计游戏,你来设计目标,你来设计进程、系统、称号、励,你来给自己发小红花,你来给自己“+1”。

作者: 匿名    时间: 2023-8-25 07:56
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