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标题: 真三国无双7:帝国》上手体验评测 [打印本页]

作者: xmxm76    时间: 2014-12-29 14:55
标题: 真三国无双7:帝国》上手体验评测
  《真三国无双7:帝国》为一款战术争霸动作游戏,游戏怎么样?好玩吗?下面给大家带来玩家分享的上手体验评测,一起来看看吧。
  
  这游戏第一印象是BUG多,打了补丁能好点,不打简直逆天。多存档以免死机,另外在武将预览模式那里,小乔头不动身子像螺旋桨一样旋转简直震撼。
  至于难度,或者说策略之类的。我注意到之前有人反应说武将忠诚掉太快之类的问题。我通完一次争霸模式觉的这个不是很明显,或者说没有感觉。难度么,可能是普通的关系,基本上属于上手可以直接平推的级别,相较于其它策略类游戏,例如新近的《信长野望 创造》来说,这作帝国的策略性看看就好,横竖都不那么回事儿。更不可能跟全战比,跟全战比这作的策略性就是一笑话了。
  画面么,有人喷画面渣,这画面说实话,在PS3当中算是可以接受的。当然较PS3独占一线大作比肯定不行,但是也能不能说不好。因为PS3的画质说到底也就那么回事儿。如果在10年前,从PS2过渡到PS3时,我会觉的PS3的画面很好,但现在已经是14年了,看出PS3的画面有点模糊有点渣是完全正常的现像,因为看PS2画面可能已经到了不能忍的地步了。
  关于细节表现。无双系列我个人觉的,这作的细节表现是很差的,全程充满了似是而非的味儿。这个问题如果你把这作当快餐游戏玩完全没问题。如果你是严肃的的爱好者,可以这作了。兄弟结义那里我看了好一阵才明白大概是兄弟齐心其力断金的意思。身为太首结婚那排场连乡野寸姑的都不如,街边一堆铁匠拿锤子稀里糊涂的砸着武器(哪怕改成磨刀都更像那么回事,这么砸会崩刃的有木有)。
  最后跟前几作帝国比,我觉的这作算是一种倒退,而非进步。新系统,例如生子,还有强化的捏人虽然很不错,但是在无双系列中我认为是属于花边功能,而不是正菜。玩无双也好,帝国也好玩的并不是能生出怎样的孩子,能捏出怎样的角色,我想无双粉丝应该都懂,我也就不多废话了。这作玩盗版的可以偿试,玩正的,尤其是无双粉丝请谨慎购入。





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