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本文作者系魔兽世界台服高端玩家,S8末期开始玩痛苦术,层使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON,S12赛季AFK,S14末期归来,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字!一起来看看他对于魔兽世界6.0术士PVP的相关,相信会为你的竞技场之旅带去启迪与帮助!
魔兽世界6.0术士的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
改动:鬼影缠身增加2秒。
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加。
吸取生命每一跳增加10%治疗量。
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
新增100级天赋。
传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
15级天赋
再生:在33中99%情况下都选择再生,使用注意先使用再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的量,33中不使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠,可以使用吸取把对方的抵消掉。30级天赋恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不使用。暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。45级天赋灵魂链接:大部分情况下使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避,因为腿短。契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。60级天赋猩红恐惧:可以用来当控制技能,不点这个天赋,不如多锻炼手法。无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。75级天赋统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后找机会重新或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方机会杀宠被压到死。仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。90级天赋选阿克蒙德的不用解释100级天赋灵魂燃烧:增加20%30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心无脑使用大哥。大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。:如果对自己没信心使用,手法越好装等越高此天赋造成的越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。6.0新赛季套装效果2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。雕文选择不朽雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不使用。生命虹吸雕文:每次造成回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中恢复能力的,大部分情况下使用。生命吸取雕文:33中不使用,22中配合天赋使用。灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不使用。种族选择联盟矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜承受降低1%,两个意义不大。侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。部落巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不使用巨魔。亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。血精灵:暴击几率提高1%,奥术沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的术种族,痛苦不使用。属性收益精通>急速>全能>暴击or溅射。精通直接提升DOTS百分比,属性上收益精通打给比急速高20%。急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在你上DOT,而且影响回片率。全能为第三选择。不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。组合战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。/术士:骑的辅助能力配合术士的控制非常强势。术士/元素(不打,需要拖到才能)。猎人/术士(兽王自保更强,控制爆发更厉害)。DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体输出更高,看战士个人选择)。冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。的治疗方式和BUFF常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗跟痛苦术配合的。关于6.0术士的总结和想法WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。关于打33楼主不玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩。楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为+控制就是PVP的节奏,纯靠是打不的,所以术士依然是大腿职业。术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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